จุดเริ่มต้นของจุดที่ทันสมัย ขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงต่างๆต้นกำเนิดของจุด 21s สามารถ traced กลับไปศตวรรษที่ 18th ฝรั่งเศสคาสิโน เช่นเดียวกับเกม สล็อตแตกง่าย คาสิโนอื่นๆทั้งหมดมีหลายรูปแบบ ใน 1803 คาสิโนเป็นครั้งแรกที่ให้บริการในรูเล็ตรูเล็ตจุด 21-spot คำว่าถูกสร้างขึ้นโดยมือของฝรั่งเศสวิง T-N แม้ว่าชื่อที่แท้จริงของเกมคือ 21

ในศตวรรษที่ 19 คนอเมริกันได้พัฒนาโปรแกรมสำหรับกีฬา เทคนิคและวิธีการที่ใช้จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเวลาและประเทศที่ถูกควบคุมโดยหลุยส์ที่สิบห้า ชื่อที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางเมื่อไดเรกทอรีของเจ้าชายแห่งโมนาโกอย่างเป็นทางการชื่อรูเล็ตและออร์ลี่เพื่อเป็นเกียรติแก่ร็อตของเยอรมันคาสิโน

แม้ว่ามอนติคาร์โลและไมอามี่เป็นสองศูนย์หลักของการพนันในสหรัฐอเมริกาโดย 1803 เกมได้แพร่กระจายไปยังเรือชายฝั่งแม่น้ำมิสซิสซิปปี้ที่เดินทางไปแอตแลนติกซิตี้ 1803 ปีแนะนำสายพันธุ์ที่สามเรียกว่าถนน

สล็อตเว็บตรง แตกง่าย

เกมใหม่เล่นเหมือนสองรุ่นก่อนหน้านี้ความแตกต่างคือว่าผู้เล่น สล็อตแตกง่าย ทุนน้อย ไม่ได้เดิมพันที่สมบูรณ์แบบหกไพ่โป๊กเกอร์แต่เดิมพันในถนน ถนนรวมถึงตัวเลขทั้งหมดยกเว้นต่ำมากตัวเลขเช่น 10.ice.14.11.12.15 และเหรียญตั้งแต่หนึ่งถึงหก

วาดห้าบัตรเป็นเกมที่นิยมมากที่สุดในเกมบัตรสาธารณะที่จุดเริ่มต้นของศตวรรษที่ 19 ถึงกลาง ทุกอารยธรรมของโลกดูเหมือนจะพัฒนาเกมการ์ดของตัวเองได้แก่จีนอินเดียและยุโรปในศตวรรษที่ 19 คนต่างคิดค้นประเภทที่แตกต่างกันของการ์ดเกม สหรัฐอเมริกาเป็นเกมที่คนส่วนใหญ่พูดคุยเกี่ยวกับสี่บัตรอิตาลีอังกฤษลูกเล็กๆของปลา

ในศตวรรษที่ 19 คนต่างคิดค้นประเภทที่แตกต่างกันของการ์ดเกม อิตาลี azzai ไอริชและเยอรมัน Pochen จิวเดอเฟอร์เป็นแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจสำหรับเกมเยอรมัน ศตวรรษที่ 19 เริ่มเกมคลื่นของอเมริกาแต่มันไม่ได้เป็นที่นิยมมากในสหรัฐอเมริกาจนกระทั่งต้นศตวรรษที่ยี่สิบ

ในสหรัฐอเมริกาเกมนี้เล่นกับดาดฟ้าของบัตรเดิมเรียกว่ายี่สิบเอ็ดหรือแถบ ในช่วงปลายศตวรรษที่ยี่สิบตัวตลกถูกเพิ่มไปยังดาดฟ้าและในศตวรรษที่สามชุดถูกเปลี่ยนเป็นสีแดงเพชรวอลนัทเกือกม้าและนาฬิกาฟรี

สล็อตแตกง่าย
ในสเปนเป็นเกมที่พัฒนาขึ้นในศตวรรษที่สิบหกของบัตรที่ใช้ร่วมกันโดย 120 บัตร ต่อมาในศตวรรษที่ 17 เกมมาถึงสหรัฐอเมริกาและกลายเป็นหนึ่งในความนิยมมากที่สุดเกมคาสิโน เมื่อเกมมาถึงในยุโรปตัวตลกถูกแยกออกจากสเปนรูก้าหรือชิปที่ใช้

เกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก สล็อตแตกง่ายเครดิตฟรี ในสหรัฐอเมริกาและเป็นแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจสำหรับความหลากหลายของโป๊กเกอร์ในวันนี้ เมื่อเกมมาถึงในสหรัฐอเมริกาบัตรจะถูกสับเปลี่ยนอีกครั้งและกลุ่มบัตรที่แตกต่างกันผลที่ได้คือบัตรสูงมีหัวใจสีแดงและต่ำมีเพชร

เหล่านี้ภายหลังการเปลี่ยนแปลงกลุ่มบัตร 52 ปัจจุบัน เมื่อเกมมาถึงในสหรัฐอเมริกามันถูกสร้างขึ้นอีกครั้งและอีกครั้งในลำดับเดียวกันเป็นบัตร 52 ที่ทันสมัย
ค่าบัตรต่ำ ในเกมเริ่มต้นสีดำบัตรสูงเป็น 10-card และบัตรต่ำเป็น 2-3 4-5 และ 6 นี้เป็นรุ่นแรกของบันทึกจุด 21 เกม

เกมที่ได้รับการทำซ้ำเป็นร้อยๆครั้งและต่อมา สล็อตเว็บตรง แตกง่าย 2022 กลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยม บัตรต่ำเป็นบัตรมนุษย์มูลค่าหนึ่งปอนด์และสูงกว่ามูลค่าบัตร 10 ปอนด์พลัมเพชรและโพดำทั้งหมดจะถูกคำนวณบนพื้นฐานของมูลค่าที่ตราไว้ ความสำคัญของ ในเกมแรกเอซถือว่าเป็นบัตรหลวม ในเกมกระบองค่าของไพ่ตายอาจเป็น 1.0 หรือ 1.when ผู้เล่นได้รับไพ่ตายเป็นของขวัญมันเรียกว่ากระบอง

Read More

ในภาษาอังกฤษ นิทานส่วนใหญ่มีวลีที่ว่า “กาลครั้งหนึ่ง” ในภาษาฮังกาเรียน พวกเขาเริ่มต้นด้วยคำว่า “โอเปเรนเซีย” ซึ่งแปลว่า “ไกล ไกล” อย่างคร่าว ๆ และนั่นคือสิ่งที่ Operencia: The Stolen Sun นำพาคุณไปสู่ดินแดนที่เต็มไปด้วยเวทย์มนตร์และความลึกลับที่แยกออกจากทุกสิ่งอย่างน่าอัศจรรย์

Operencia เป็นเกม RPG ดันเจี้ยนที่ตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซี มันเริ่มต้นด้วยการพรวดพราดคุณเข้าไปในปากน้ำลายของมังกรสามหัว อย่างไรก็ตาม ทันทีที่คุณสังหารงูมหึมา คำนำจะสิ้นสุดลง ก่อนที่คุณจะรู้ว่าคุณไม่ใช่ผู้ฆ่ามังกรอีกต่อไป แต่เป็นมือฟาร์มที่หลบหนีซึ่งมุ่งมั่นที่จะทำตามความฝันของพวกเขา พลังบ้าเหล่านั้นที่คุณมีเมื่อสิบวินาทีที่แล้ว? ไปแล้ว. คุณจะต้องกำหนดชะตากรรมของคุณเองหากต้องการกู้ดวงอาทิตย์ที่ถูกขโมยไปจากดินแดนในตำนาน

ประกอบไปด้วย 13 ระดับที่แตกต่างกัน โลกของ Operancia มีทิวทัศน์ที่สวยงามตระการตา คุณสำรวจสถานที่ต่างๆ ตั้งแต่ส่วนลึกที่มืดมิดของปราสาทที่ถูกสาปด้วยน้ำตา ไปจนถึงป่าโลหะของ The Copper Forest ซึ่งเต็มไปด้วยทหารทองแดงที่สวมอุปกรณ์คล้ายเลื่อยไฟฟ้า ความหลากหลายของงานศิลปะของเกมทำให้การเดินทางมีความสดใหม่ น่าเกรงขาม และน่าประหลาดใจอยู่ตลอดเวลา สีสันที่สดใสและรูปแบบศิลปะที่วิจิตรบรรจงสร้างสุนทรียศาสตร์ที่เสริมความลึกลับที่แฝงอยู่ในความมหัศจรรย์ของมัน และมีเพลงประกอบที่เล่าถึงเรื่องราวของสัตว์ประหลาดและการคลานที่น่าขนลุกซึ่งบอกเล่าไปทั่วเตาหลอมอันอบอุ่นของโรงเตี๊ยมสกปรก สิ่งนี้โอบล้อมคุณไว้ในโลกแห่งจินตนาการและจินตนาการ โดยเกี่ยวข้องกับการกระตุ้นความรู้สึกมหัศจรรย์มากกว่าความสมจริงในจินตนาการใดๆ

หลังจากที่คุณเริ่มเดินทางข้ามดินแดนมหัศจรรย์นี้ คุณจะค่อยๆ เจอเพื่อนร่วมทางที่น่าสนใจมากมาย อักขระเหล่านี้ทั้งหมดพูดในบทสนทนาที่เขียนไว้ล่วงหน้า ทำให้คุณไม่มีทางเลือกที่จะเข้าไปแทรกแซงบทสนทนาของคุณเอง อย่างไรก็ตาม บทสนทนาระหว่างตัวละครนั้นเขียนได้ดีจนไม่สำคัญ การล้อเลียนระหว่างเพื่อนฝูงขณะพักผ่อนที่กองไฟ – ซึ่งเติมสุขภาพและพลังงานของคุณ – ไม่น้อยถูกจับกุม เพื่อนร่วมทางทุกคนที่คุณเจอคือคนของพวกเขาและมีอารมณ์ขันเป็นของตัวเอง Joska พูดจาเย้ยหยันทุกคนในปาร์ตี้ ในขณะที่ Kela ที่เอาแต่ใจจะคอยดูแลให้คุณจะไม่สะดุดล้มในภารกิจของคุณ ฉันสนุกกับการนั่งดื่มในบทสนทนามากกว่าที่ฉันต้องการจะสอดแทรกความคิดของตัวเอง โลกนี้ช่างแปลกประหลาดยิ่งนัก ดีกว่าที่จะบอกเล่าเรื่องราวของมัน แทนที่จะให้โอกาสคุณเขียนโลกของคุณเองในนั้น

การต่อสู้ในโอเปเรนเซียนั้นรวดเร็ว ลื่นไหล และมีส่วนร่วม มันหมุนรอบกลไกแบบผลัดกันเล่นที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีทางกายภาพ ระยะไกล และเวทย์มนตร์ การโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ใช้ระบบความแข็งแกร่ง/จุดอ่อนตามประเภทของธาตุ เช่น น้ำแข็ง สายฟ้า และไฟ โครงสร้างของคุณสามารถพึ่งพารูปแบบการต่อสู้เดียวหรือรวมทั้งหมดเพื่อให้ได้ความเก่งกาจโดยเสียค่าใช้จ่ายจากความเชี่ยวชาญ แม้ว่าการเพิ่มค่าสถานะเพียงครั้งเดียวจะทำให้คุณสามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงได้ในบางกรณี การคุ้มกันอาจทำให้คุณไม่มีประสิทธิภาพโดยสมบูรณ์ หากคุณได้ทุ่มเทให้กับคุณลักษณะเฉพาะอย่างใดอย่างหนึ่งมากเกินไป ฉันเล่นเป็นนักเวทย์ ตามปกติแล้วในเกม RPG แนวแฟนตาซี แต่ถ้าไม่มีเพื่อนที่เน้นความแข็งแกร่ง ฉันคงเป็นเหยื่อของ Ancient Elemental ก่อนที่ฉันจะพูดคำว่า Abracadabra ได้ หลังการต่อสู้ คุณจะได้รับประสบการณ์และของรางวัล ในทุกระดับที่คุณได้รับ คุณจะได้รับคะแนนความสามารถสามคะแนนเพื่อสูบเข้าสู่แอตทริบิวต์ การเลื่อนระดับให้ความรู้สึกได้รับรางวัลอย่างดี และเกมนี้ให้คุณสร้างช่องการต่อสู้สำหรับตัวคุณเองด้วยการเรียงสับเปลี่ยนของคอมโบแอตทริบิวต์/แต้มความสามารถมากมาย

การจัดการคูลดาวน์ของความสามารถและค่าจุดพลังงานของตัวละครแต่ละตัวในทีมสี่คนของคุณอาจเป็นเรื่องยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกมเมื่อความผิดพลาดอาจหมายถึงความตาย หรือเกมจะจบลงหากคุณกำลังเล่นโดยเปิดใช้ Permadeath ด้วยเหตุนี้ การเล่นอย่างชาญฉลาดจึงเป็นสิ่งสำคัญ แม้แต่ศัตรูที่แข็งแกร่งที่สุดก็สามารถถูกทำให้ไร้ความสามารถได้อย่างรวดเร็ว หากคุณยินดีที่จะใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของพวกมันและเข้าใจในยาของคุณ

การต่อสู้ของโอเปเรนเซียใช้กลไกสวมบทบาทแบบผลัดกันเล่นตามธรรมเนียม และทำให้พวกเขารู้สึกสดชื่นด้วยจังหวะและสไตล์ของตัวเอง สิ่งเดียวที่สามารถใช้ได้คือความเก่งกาจเพิ่มขึ้นเล็กน้อย เนื่องจากในบางครั้งมันให้ความรู้สึกราวกับว่าตัวละครของคุณเป็นวานิลลาเล็กน้อยเมื่อเทียบกับงานสร้างที่กำหนดไว้ล่วงหน้าขั้นสูงกว่าที่เพื่อนร่วมเกมในช่วงท้ายเกมอวดอ้าง ในเวลาเดียวกัน คุณมีตัวละครเจ็ดตัวที่จะสร้างทีมที่มีสมาชิกสี่คน ดังนั้นคุณจึงสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ได้เสมอ หากฟรอสต์สแปมเริ่มมีน้ำมูกไหลเล็กน้อย สำหรับศัตรู มีสัตว์ร้ายมากมายหลากหลายรูปร่างและขนาดที่อยากจะกินคุณเป็นอาหารค่ำ ซอกเล็กๆ น้อยๆ ของพวกเขาอาจสร้างความรำคาญได้มาก แต่ไม่ใช่ในลักษณะที่ดูไม่ยุติธรรม

Traversal ใน Operencia เป็นแบบเรียงต่อกัน สร้างโอกาสในการไขปริศนาสิ่งแวดล้อมที่น่าสนใจ อย่างไรก็ตาม ในบางครั้ง ระบบนี้ทำให้ความพยายามในการดูรายละเอียดปลีกย่อยของความงามของโลกมีความซับซ้อนมากขึ้น มีช่วงเวลาที่ฉันต้องการดูวัตถุที่ติดอยู่ระหว่างแผ่นกระเบื้องหรือขยับเข้าไปใกล้ขอบฟ้าอีก 1 นิ้วเพื่อให้ได้ภาพหน้าจอที่สมบูรณ์แบบ แต่ฉันทำไม่ได้เพราะระบบการสำรวจขวางขวางทาง

Read More

My Time at Portia เริ่มต้นอย่างคาดเดาไม่ได้เมื่อคุณลงจากรถไปยังเนินเขาที่กว้างใหญ่ไพศาลและซากปรักหักพังที่น่าพิศวง เช่นเดียวกับชื่อ Marvelous Interactive มันดึงแรงบันดาลใจจาก (เช่น Harvest Moon และ Story of Seasons) อย่างชัดเจน ซึ่งจะทำให้คุณได้รับไตรลักษณ์อันศักดิ์สิทธิ์ของบทนำ: พ่อ ลูก และที่ดินที่สุกงอม ไม่มีเวลาผ่านไปเลยจนกว่าคุณจะได้รับการต้อนรับจากข้าราชการที่ใจดีที่บอกคุณว่าพ่อแม่ที่ขาดหายไปของคุณทิ้งมรดกของการสร้างและการเป็น Home Depot หวือก่อนที่จะหายตัวไปเหมือนกระแสน้ำในตอนเย็น ตอนนี้ เมื่อออกจากเรือแล้ว คุณได้รับมอบหมายให้ดูแลชายชราของคุณ และทำให้ตัวเองมีค่าต่อผู้คนที่เขาร่ำรวยชีวิต ซึ่งแนะนำ My Time at Portia จะเป็นการผจญภัยที่เติมเต็มมากกว่าที่มันเป็นจริง

ปอร์เทียมีความรู้สึกหลังวันสิ้นโลกอย่างชัดเจน ซึ่งให้ความรู้สึกถึงความน่าดึงดูดใจกับสิ่งที่น่าจะเป็นการเดินทางข้ามเมืองที่หลับใหลอีกแห่งที่คุ้นเคย ซึ่งเติมแต่งด้วยตัวละครที่เล่นเสียงเฉื่อยเฉื่อยของเมือง เกมดังกล่าววาดภาพที่เป็นระเบียบเรียบร้อยและได้รับแรงบันดาลใจจากสีน้ำซึ่งจะไม่แปลกไปจากโปสการ์ด “หวังว่าคุณจะอยู่ที่นี่” จะเข้ากันได้ดีกับเปลือกโลหะขนาดยักษ์ที่ขูดออกซึ่งปรากฏอยู่เหนือทุ่งอันเขียวชอุ่มและกระท่อมที่แปลกตาเช่นพระธาตุจากยุคอดีต ในความเป็นจริง พวกเขาคือ: มนุษยชาติในเวลาของฉันที่ Portia ได้รับการกล่าวขานว่ามีความทะเยอทะยานมากเกินไปในอดีตโดยการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีและวิทยาศาสตร์เพื่อไปถึงความสูงอันสูงส่งที่มันถูกโจมตี ตอนนี้ ได้กลับสู่ยุคเกษตรกรรมสำหรับอนาคตอันใกล้ และคุณคือผู้ที่ใกล้เคียงที่สุดกับโนอาห์และเรือรบ

การเตือนความจำแบบเสาหินเหล่านี้ทำให้เห็นภูมิทัศน์ต่างๆ ของ My Time ที่ Portia และเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพและไม่ล่วงล้ำเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับทราบข่าวสารที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับความโอหังที่นำไปสู่การเปิดเผย มันสร้างมาเพื่อพล็อตเรื่องที่น่าสนใจ ซึ่งจะใช้ประโยชน์ได้ดีถ้ามันทำมากกว่าทำให้โลกดูน่าสนใจยิ่งขึ้น หรือแม้กระทั่งนอกเหนือจากการรวม NPC ฝ่ายหนึ่งที่อุทิศให้กับการรักษาเมือง Portia ให้กลับมาอยู่ในยุคมืดเปรียบเทียบ แต่นั่นเป็นเรื่องเกี่ยวกับเท่าที่เป็นไป: สุนทรียศาสตร์ตรงข้ามกับเนื้อหา ไม่มีตุ๊กตุ่นไล่ตามจริง ๆ และดูเหมือนว่าชาวเมืองจะไม่สนใจ คุณไม่ได้รับโอกาสในการมีส่วนร่วมอย่างมีความหมายกับฉากของโลกในอดีต ซึ่งเป็นเรื่องน่าละอายเมื่อพิจารณาถึงความน่าสนใจ

ในทางกลับกัน ประสบการณ์ส่วนใหญ่ยังคงค่อนข้างคุ้นเคยและไม่เสียหายจากภารกิจการประดิษฐ์ การต่อสู้ และการรวบรวมภารกิจ ระบบการประดิษฐ์เป็นการปฏิบัติจริงของเกม ในฐานะลูกของนักสร้างต้นแบบ คุณจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงแผนที่สร้างโดยพ่อของคุณตั้งแต่เนิ่นๆ แผนเหล่านี้ทำงานเหมือนกับการประดิษฐ์พิมพ์เขียว พวกมันจะอยู่กับตัวคุณในขณะที่คุณวิ่งเล่นไปทั่วโลกเพื่อค้นหาวัสดุ และคุณสามารถอ้างอิงถึงพวกเขาได้อย่างง่ายดายและตรวจดูว่าคุณต้องการแร่ดีบุกมากน้อยเพียงใดเพื่อแปลงเป็นแท่งบรอนซ์จำนวนเท่าใดก็ได้ที่คุณต้องการเพื่อสร้างสะพานขึ้น

คุณยังได้รับความสามารถในการใช้ฐานสร้างงานฝีมือที่บ้านของคุณ ซึ่งจะบอกคุณอย่างชัดเจนถึงสิ่งที่คุณขาดหายไปในการสร้างไอเท็มชิ้นใดชิ้นหนึ่ง ไม่จำเป็นต้องมีการคาดเดา และคุณยังจะได้เห็นความซาบซึ้งในสิ่งที่คุณกำลังสร้างด้วยสายตาเมื่อทำส่วนต่างๆ ของสิ่งของให้เสร็จจนเห็นพวกมันมีชีวิตขึ้นมาต่อหน้าต่อตาคุณบนโต๊ะทำงาน วิธีการที่ใช้งานง่ายอย่างน่ามหัศจรรย์นี้เชื่อมโยงอย่างประณีตกับสิ่งที่คุณบอกว่าเป็นทักษะโดยกำเนิดของตัวเอกในฐานะนักประดิษฐ์ ซึ่งหมายความว่าคุณใช้เวลาน้อยลงสงสัยว่าคุณต้องเปิดหินกี่ก้อนและมีเวลามากขึ้นในการคิดเกี่ยวกับการสร้างสรรค์ที่ยิ่งใหญ่ครั้งต่อไปที่ก่อตัวขึ้นในตัวคุณ สนามหลังบ้าน

การประดิษฐ์เป็นแง่มุมเดียวของเกมที่รู้สึกว่าเป็นส่วนสำคัญในการเข้าถึงเรื่องราวได้ทุกที่ ทุกอย่างมีราคาแพง และวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการสร้างรายได้คือการบดขยี้การประดิษฐ์สิ่งของเพื่อขาย แต่ในขณะที่การพึ่งพาการบดไม่น่าแปลกใจหากคุณเป็นแฟนประเภทเกม การผสมผสานระหว่างวัฏจักรกลางวันและกลางคืนอย่างรวดเร็วในเกม ภารกิจที่กำหนดเวลาไว้ และความมุ่งมั่นด้านเวลาที่จำเป็นในการสร้างสรรค์สิ่งที่สร้างขึ้นจริง ๆ เป็นสูตรสำหรับความไม่พอใจ เวลารู้สึกเหมือนมันคืบคลานผ่านไป นอกเสียจากว่าคุณกำลังยุ่งอยู่กับงานยุ่ง ซึ่งน่าเสียดายที่จบลงด้วยการบั่นทอนเสน่ห์ของความเร่งรีบและคึกคักของเมืองปอร์เทีย

อย่างไรก็ตาม แม้ว่างานหัตถกรรมจะแข็งแกร่งและเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ของคุณกับ My Time ที่ Portia ระบบบูรณาการอื่นๆ เช่น การจัดการความสัมพันธ์ คุกใต้ดิน การเลี้ยงสัตว์ และการทำฟาร์ม ไม่ได้มีส่วนร่วม ถูกสร้าง หรือมีความสำคัญโดย การเปรียบเทียบ. ความสามารถในการให้ของขวัญในแบบของคุณสู่การแต่งงานที่สมบูรณ์แบบนั้นสร้างความเสียหายให้กับบุคลิกเฉพาะตัวบางอย่างที่คุณสามารถเป็นคู่ครองได้ และคุณรู้สึกท้อแท้จากการใช้เวลาทำฟาร์มเพราะต้องใช้เวลาและค่าใช้จ่ายมากในการได้ที่ดินเพียงพอที่จะเปลี่ยน พาร์สนิปเป็นกำไร เนื้อเรื่องหลักบังคับให้คุณลงทุนอย่างหนักในการประดิษฐ์ และเมื่อคุณได้ลองค้าไม้แล้ว การมองหาที่อื่นอาจเป็นเรื่องยากเมื่อเวลาและเงินจำกัดความสามารถในการมีส่วนร่วมในระบบอื่นๆ

ท่ามกลางเสียงอึกทึกของกลศาสตร์ มีความโหยหาในเชิงลึก ระบบอัปเกรดให้คุณเลือกทักษะต่างๆ ตั้งแต่การเพิ่มประสบการณ์ไปจนถึงโอกาสที่จะได้รับไอเท็มมากขึ้น ทุกครั้งที่คุณเลเวลอัพ แต่เป็นการยากที่จะสัมผัสถึงผลกระทบของสิทธิพิเศษเหล่านี้ และไม่มีโครงสร้างใดที่ชัดเจนซึ่งจะช่วยให้คุณมีประสิทธิภาพที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับส่วนที่เหลือ ค่า Min-maxing ไม่ค่อยเป็นจุดของไลฟ์สไตล์ซิมส์ ดังนั้นมันจึงสมเหตุสมผลที่รางวัลดูเหมือนจะเป็นเชื้อเพลิงเล็กน้อยในถังมากกว่าเครื่องยนต์ใหม่ทั้งหมด แต่ความล้มเหลวในการใช้คะแนนทักษะของคุณกับสิ่งใด ๆ นั้นไม่น่าจะทำให้คุณเสียเปรียบเลย ซึ่งจะทำให้จุดประสงค์ที่อยู่เบื้องหลังการมอบตัวเลือกมากมายแก่คุณในตอนแรกนั้นถูกลง การมีประสิทธิภาพมากขึ้นเล็กน้อยในการบรรลุวัตถุประสงค์ในเกมที่เกี่ยวกับการบดซ้ำๆ ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย แต่คุณพบว่าตัวเองหวังว่าการปรับปรุงที่คุณจ่ายได้จะมีความสำคัญมากขึ้นสำหรับเวลาที่ลงทุนไป

Read More